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A
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Ausstände... |
Bezeichnet
eine Folge von Wettbewerben, bei denen eine Zahl nicht als Gewinnzahl gezogen
wurde. >Folge. |
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B
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Bankzahlen... |
Werden
zur Bildung von Spielsystemen benötigt. Bankzahlen sind zwingend in
jedem Tipp eines Systems vorhanden. >Wahlzahlen. |
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Bereiche... |
Bezeichnet
die Streuung innert welcher die sechs Gewinnzahlen liegen sollen. Z.B.
kann die erste (niedrigste) Gewinnzahl theoretisch zwischen 01 und 40 liegen.
In der Lotto-Praxis war sie bisher jedoch nie über 31. |
| C |
Chance... |
Sie
wird zur linearen Kürzung von Spielsystemen verwendet. So wird z.B.
bei einer 25%-Chance nur jeder Vierte Systemtipp berücksichtigt. Alle
andern scheiden aus. |
| D |
Datenarchive... |
Bezeichnen
zusammengefasst alle Wettbewerbe einzelner Epochen mit der gleichen Anzahl
möglicher Gewinnzahlen. (z.B. Lotto "6 aus 45" oder Toto-X "6 aus
38"). |
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Drillinge... |
Drei
aufeinanderfolgende Gewinnzahlen in einem Tipp (z.B. 01-05-11-12-13-27) |
| F |
Folge... |
Bezeichnet
eine Folge von Wettbewerben, bei denen eine Zahl ohne Unterbruch als Gewinnzahl
gezogen wurde. >Ausstände. |
| G |
Garantie... |
Sie
wird zur Bildung von Spielsystemen benötigt und legt den angestrebten
Gewinnrang fest. So wird bei einem Spielsystem mit Garantie "6 Richtige"
einzig der Sechser, bei einem System mit Garantie "4 Richtige" einzig der
Vierer angestrebt. |
| I |
Intervall... |
Steht
für den Abstand zweier Gewinnzahlen. Bei einem 6er-Intervall wäre
dies die Differenz von der höchsten zur niedrigsten Gewinnzahl. Im
Beispieltipp 02-03-05-10-15-28 ist das 6-er-Intervall somit 26 (28-02). |
| K |
Kombination... |
Gemeint
ist die Kombination von 2, 3 oder mehr Gewinnzahlen eines Tipps. Mit der
häufigsten 4er-Kombination 22, 33, 42, 45 würde z.B. ausgesagt,
dass diese vier Zahlen über einen bestimmten Zeitraum am häufigsten
zusammen gezogen wurden. |
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Kürzungsfilter... |
Werden
zur individuellen Kürzung von Spielsystemen verwendet. Unerwünschte
Tipps (z.B. mehr als 3 pro Zeile) können herausgefiltert werden. |
| M |
Mehrlinge... |
Übergeordnete
Bezeichnung für mehrere aufeinanderfolgende Gewinnzahlen in einem
Tipp. So besteht z.B. der Tipp 02-03-12-13-14-15 aus zwei Mehrlingen.
Nämlich dem Zwilling 02-03 und dem Vierling 12-13-14-15. |
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Mondphase... |
Bezeichnet
die Beziehung (Winkelverhältnis, Aspekt) von Sonne und Mond. Ein Zyklus
(z.B. von Neumond bis Neumond) dauert ca. 29 Tage. |
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Mondstellung... |
...im
Tierkreis. Bezeichnet den astronomischen Tierkreisort, den der Mond zu
einem bestimmten Zeitpunkt durchläuft. Ein Zyklus dauert ca. 27 Tage |
| Q |
Quersumme... |
Bezeichnet
die Summe der einzelnen Ziffern eines Tipps. So wäre z.B. bei
02-03-05-10-15-28 die Quersumme = 27 (2+3+5+1+0+1+5+2+8) |
| R |
Replayzahl... |
Bei
jeder Lottoziehung wird zusätzlich eine Replayzahl von 1 bis 11 gezogen.
Falls diese mit der auf Ihrer Onlinequittung aufgeführten Replay-Zahl
übereinstimmt, gewinnen Sie Quicktipps im Wert Ihres Einsatzes (pro
Ziehung und Teilnahme maximal CHF 49.50) |
| S |
Sonnenstellung... |
...
im Tierkreis. Bezeichnet den astronomischen Tierkreisort, den die Sonne
zu einem bestimmten Zeitpunkt durchläuft. Ein Zyklus dauert ca. 365
Tage. |
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Spielschein... |
Originalscheine
für Lotto und Toto-X. |
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Spielsystem... |
Methodisches
zusammenfügen und optimieren mehrerer Tipps zwecks besseren Gewinnchancen. |
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Summe... |
Bezeichnet
die Summe der Gewinnzahlen eines Tipps. So wäre z.B. bei 02-03-05-10-15-28
die Summe = 63 (2+3+5+10+15+28) |
| T |
Tipp... |
Bezeichnung
für eine Auswahl von sechs Zahlen. |
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Tippscheine... |
Originalscheine
für Lotto und Toto-X. |
| W |
Wahlzahlen... |
Werden
zur Bildung von Spielsystemen benötigt. Im Gegensatz zu Bankzahlen
müssen sie nicht in jedem Tipp vorhanden sein, sondern werden optimiert
eingesetzt, um einen gewünschten Gewinnrang zu erreichen. >Bankzahlen |
| Z |
Zusatzzahl,
Zz... |
Wird
nur im Lotto für die Bestimmung des zweiten Gewinnranges (5+Zz) gezogen. |
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Zwillinge... |
Zwei
aufeinanderfolgende Gewinnzahlen in einem Tipp (z.B. 01-10-11-14-17-18) |
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