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SOFTWARE > Kürzungsfilter 
Kürzungsfilter 

Kürzungsfilter sind optionaler Bestandteil der Softwarefunktion >Spielsysteme. Mit dem Festlegen von Grenzwerten wird die Zahl der gesetzten Tipps und damit der finanzielle Einsatz gesteuert.

Kürzungsfilter kann man sich als Sieb vorstellen. Je mehr Filter-Vorgaben gesetzt werden, desto weniger Tipps gelangen ins System. So kann z.B. festgelegt werden, dass die tiefste Gewinnzahl nur zwischen 01 und 20 liegen darf , ...oder dass ein Tipp mindestens 2 gerade Zahlen enthalten soll ...oder wie viele Zahlen pro Spalte und Zeile des Spielscheinrasters vorkommen dürfen
 .
Bitte wählen Sie: Kürzungsfilter aktivieren
Die Kürzungsfilter im Detail
 

 
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Kürzungsfilter aktivieren

Die Kürzungsfilter der Software 6 Richtige können per Mausklick einzeln aktiviert und mit Grenzwerten (min./max.) festgelegt werden (Bild). Die Einstellungen erfolgen über nachfolgendes Eingabefenster:
Bild oben: Wahl der Kürzungsfilter  (ScreenShot Software: 6 Richtige)

Die obigen Einstellungen bedeuten:

  • 01: Die erste Zahl darf nur zwischen 01 und 22 liegen 
  • 02: Die zweite Zahl darf nur zwischen 02 und 30 liegen 

  • ...etc.
  • 07: Die Summe aller sechs Zahlen muss zwischen 70 und 205 liegen

  • ...etc.
  • 10: Das 6er-Intervall (Differenz höchste/tiefste Zahl) muss zwischen 15 und 44 sein
  • 11: Der Abstand zweier benachbarter Zahlen muss zwischen 1 und 25 liegen

  • ...etc.
  • 16: Pro Zeile (auf dem Tippschein) dürfen max. 3 Zahlen stehen. 
  • 19: Es werden nur Tipps mit 1 bis 5 tiefen Zahlen (01-22) zugelassen

  • ...etc.
 

 
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Die Kürzungsfilter im Detail:

Die im Auswahlfenster oben (Bild) wählbaren Kürzungsfilter sind: 
 
01.-06. Zahlenbereiche Legt den Bereich für alle sechs Gewinnzahlen einzeln fest. Wird z.B. die dritte (=dritt-tiefste) Zahl auf den Bereich von 10 bis 35 limitiert, werden alle Tipps ausgeschieden, die diese Bedingung nicht erfüllen. 
07. Summe Legt den Bereich für die Summe (Addition aller 6 Gewinnzahlen) eines Tipps fest. 
z.B. für Tipp  02-03-05-10-15-28 wäre die Summe = 63 (2+3+5+10+15+28).
08. Quersumme Legt den Bereich für die Quersumme (Addition der Ziffern aller 6 Gewinnzahlen) eines Tipps fest. 
z.B. für Tipp  02-03-05-10-15-28 wäre die Quersumme = 27 (2+3+5+1+1+5+2+8). 
09. 3er-Intervall Legt den Bereich für die 3er-Intervalle fest. Gemeint ist der Abstand zwischen der 1. und 3., resp. 2. und 4., resp. 3. und 5. oder 4. und 6. Gewinnzahl. Dieser darf sich nur innerhalb der vorgegebenen Grenzen bewegen. 
z.B. für Tipp  02-03-05-10-15-28 wäre das erste 3er-Intervall = 3 (05 minus 02) und das letzte wäre = 18 (28 minus 10).
10. 6er-Intervall Legt den Bereich für die 6er-Intervalle fest. Gemeint ist der Abstand zwischen der 1. und 6. Gewinnzahl, der sich nur innerhalb der vorgegebenen Grenzen bewegen darf. 
z.B. für Tipp  02-03-05-10-15-28 wäre das 6er-Intervall = 26 (28 minus 02). 
11. Abstand Legt den minimalen/maximalen Abstand fest, innert welchem benachbarte Zahlen liegen dürfen.
z.B. für Tipp 02-03-05-10-15-28 sind die einzelnen Abstände = 1 (03-02), = 2 (05-03), = 5 (10-05), = 5 (15-19), =13 (28-15). Würde nun ein Maximalabstand von 12 eingestellt, müsste dieser Tipp (wegen dem letzten Abstand =13) ausscheiden. 
12. Anzahl Zwillinge Legt fest, wie viele Zwillinge (2 aufeinanderfolgende Zahlen) pro Tipp zugelassen sind. 
z.B. der Tipp 06-07-10-12-13-29 besitzt zwei Zwillinge (06-07 und 12-13)
13.-15. Anzahl ... Wie bei Filter 12, jedoch für Drillinge, Vierlinge etc.. 
16. Pro Zeile Legt die min./max. Anzahl Zahlen pro Tippschein-Zeile fest.
17. Pro Spalte Legt die min./max. Anzahl Zahlen pro Tippschein-Spalte fest.
18. Linke Seite Legt die min./max. Anzahl Zahlen pro linke/rechte Hälfte des Tippscheinrasters fest.
19. Tiefe Zahlen Legt die min./max. Anzahl von tiefen Zahlen fest. Tiefe Zahlen sind beim Lotto alle Zahlen, die kleiner als 23 sind.
20. Gerade Zahlen Legt die min./max. Anzahl von geraden Zahlen fest. Gerade Zahlen sind 02, 04, 06 , 08, 10... etc. und ungerade 01, 03, 05, 07, 09 etc.. 
21. Vorrunde -1 Legt die min./max. Anzahl Wiederholungen im Vergleich mit dem letzten Wettbewerb (Vorrunde) fest. (Es dürfen z.B. max. 2 Gewinnzahlen des letzten Wettbewerbs im neuen Tipp enthalten sein)
22.-24. Vorrunde -2, -3... Wie bei Filter 21, jedoch für den Zweit- und Drittletzten, resp. alle 3 Wettbewerbe zusammen.

Für das Ausscheiden eines Tipps genügt bereits eine nicht erfüllte Bedingung.

 
 
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