| 01.-06. Zahlenbereiche |
Legt den Bereich
für alle sechs Gewinnzahlen einzeln fest. Wird z.B. die dritte (=dritt-tiefste)
Zahl auf den Bereich von 10 bis 35 limitiert, werden alle Tipps ausgeschieden,
die diese Bedingung nicht erfüllen. |
| 07. Summe |
Legt den Bereich für
die Summe (Addition aller 6 Gewinnzahlen) eines Tipps fest.
z.B. für Tipp
02-03-05-10-15-28 wäre die Summe = 63 (2+3+5+10+15+28). |
| 08. Quersumme |
Legt den Bereich für
die Quersumme (Addition der Ziffern aller 6 Gewinnzahlen) eines Tipps fest.
z.B. für Tipp
02-03-05-10-15-28 wäre die Quersumme = 27 (2+3+5+1+1+5+2+8). |
| 09. 3er-Intervall |
Legt den Bereich für
die 3er-Intervalle fest. Gemeint ist der Abstand zwischen der 1. und 3.,
resp. 2. und 4., resp. 3. und 5. oder 4. und 6. Gewinnzahl. Dieser darf
sich nur innerhalb der vorgegebenen Grenzen bewegen.
z.B. für Tipp
02-03-05-10-15-28 wäre das erste 3er-Intervall = 3 (05 minus 02) und
das letzte wäre = 18 (28 minus 10). |
| 10. 6er-Intervall |
Legt den Bereich für
die 6er-Intervalle fest. Gemeint ist der Abstand zwischen der 1. und 6.
Gewinnzahl, der sich nur innerhalb der vorgegebenen Grenzen bewegen darf.
z.B. für Tipp
02-03-05-10-15-28 wäre das 6er-Intervall = 26 (28 minus 02). |
| 11. Abstand |
Legt den minimalen/maximalen
Abstand fest, innert welchem benachbarte Zahlen liegen dürfen.
z.B. für Tipp 02-03-05-10-15-28
sind die einzelnen Abstände = 1 (03-02), = 2 (05-03), = 5 (10-05),
= 5 (15-19), =13 (28-15). Würde nun ein Maximalabstand von 12 eingestellt,
müsste dieser Tipp (wegen dem letzten Abstand =13) ausscheiden. |
| 12. Anzahl Zwillinge |
Legt fest, wie viele Zwillinge
(2 aufeinanderfolgende Zahlen) pro Tipp zugelassen sind.
z.B. der Tipp 06-07-10-12-13-29
besitzt zwei Zwillinge (06-07 und 12-13) |
| 13.-15. Anzahl ... |
Wie bei Filter 12, jedoch
für Drillinge, Vierlinge etc.. |
| 16. Pro Zeile |
Legt die min./max. Anzahl
Zahlen pro Tippschein-Zeile fest. |
| 17. Pro Spalte |
Legt die min./max. Anzahl
Zahlen pro Tippschein-Spalte fest. |
| 18. Linke Seite |
Legt die min./max. Anzahl
Zahlen pro linke/rechte Hälfte des Tippscheinrasters fest. |
| 19. Tiefe Zahlen |
Legt die min./max. Anzahl
von tiefen Zahlen fest. Tiefe Zahlen sind beim Lotto alle Zahlen, die kleiner
als 23 sind. |
| 20. Gerade Zahlen |
Legt die min./max. Anzahl
von geraden Zahlen fest. Gerade Zahlen sind 02, 04, 06 , 08, 10... etc.
und ungerade 01, 03, 05, 07, 09 etc.. |
| 21. Vorrunde -1 |
Legt die min./max. Anzahl
Wiederholungen im Vergleich mit dem letzten Wettbewerb (Vorrunde) fest.
(Es dürfen z.B. max. 2 Gewinnzahlen des letzten Wettbewerbs im neuen
Tipp enthalten sein) |
| 22.-24. Vorrunde -2,
-3... |
Wie bei Filter 21, jedoch
für den Zweit- und Drittletzten, resp. alle 3 Wettbewerbe zusammen. |